虛擬現實一直是推動數字化創新的重要方向,AI驅動的虛擬交互技術目前正廣泛應用于教育、醫療、娛樂、工業等領域,重塑人機協作模式。為響應這一趨勢,南京市科協聯合雨花臺區科普產業民營企業聯合科協,連續六年舉辦虛擬現實創新應用相關競賽,搭建科技創新與技術實踐成果的展示舞臺,推動南京與海外及港、澳、臺地區科技人才在科技創新領域的交流合作,拓寬本地高校學生的國際化視野。
第六屆虛擬現實AI智能體交互內容創新國際競賽主題為“無界AI 交互創新”,旨在匯聚全球最新AI技術的創新力量,探索前沿技術的落地應用。本屆競賽延續國際化特色,面向全球青少年、高校師生、科技企業及開發者開放,鼓勵跨學科、跨地域合作,同時促進國際科技文化交流,為AI生態的可持續發展注入新動能。
為增強虛擬現實領域人才培養,本屆大賽組委會在賽前為參賽隊伍提供宣傳講座和免費技術培訓,比賽流程為提交報名表、提交作品,初賽和決賽三個階段,獲獎作品擬在南京科技館進行展覽,具體日程如下:
本次大賽設立專門的網絡比賽平臺(http://www.sriplemachine.cn/kexie/), 作為組委會官方及時宣傳比賽信息,包括但不限于,大賽宣傳、報名通道、 報名表等大賽附件文檔下載、介紹投稿作品以及公示獲獎作品等。
(可掃描二維碼報名)
參賽作品需提交PPT格式的說明文檔,內容應包含基本信息(中英文雙語呈現), 包括學校名稱、團隊成員姓名作品名稱;設計理念說明,包括作品介紹、 設計目的、定位、目標用戶、使用場景等(文檔要求圖文并茂,文字說明簡潔清晰)。
作品提交指定郵箱地址:1125296479@qq.com (可直接發送作品相關材料,
如作品過大,可上傳到云盤,提供云盤鏈接及提取碼即可)
(郵件名:第六屆虛擬現實國際競賽-參賽院校/單位-參賽團隊-作品名稱)
| 獲獎分組 | 獎 項 | 數量(隊/名) |
|---|---|---|
| 院校、企業賽道(30隊/名) | 一等獎 | 2 |
| 二等獎 | 5 | |
| 三等獎 | 8 | |
| 優秀獎 | 15 | |
| 中小學賽道(30隊/名) | 一等獎 | 2 |
| 二等獎 | 5 | |
| 三等獎 | 8 | |
| 優秀獎 | 15 | |
| 指導獎(20+名) | 優秀指導教師獎 | 20+ |
由賽事評委根據作品的原創情況、創作規范要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行第一輪評審,按照順序選取優質作品進入晉級賽。
由賽事評委根據作品的原創情況、創作規范要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行第一輪評審,按照順序選取優質作品進入晉級賽。
1.全球舞臺:
參賽者的作品將在國際范圍內展示,其他參賽者和專業人士,都將有機會欣賞到這些杰出作品。
2.行業認可:
競賽組織單位的活動會吸引業內頂尖的專家、學者和決策者。獲獎作品有機會在相關活動中展示。
3.媒體曝光:
競賽組織單位會借助各種渠道宣傳,獲獎作品將成為這些宣傳活動的核心,作品在各種媒體上獲得曝光,增加作品的知名度和影響力。
4.合作機會:
展示參賽者的作品會引起其他組織、企業或個人的興趣,會導致合作機會的產生。
5.自我推廣:
參賽者可以將獲獎作品作為自我推廣的杠桿??梢栽趥€人簡歷、作品集或專業社交媒體上宣傳和展示自己的成就。
優秀的作品將上傳于AI互動應用平臺推廣和展示。
耀星分成計劃是Nibiru睿悅推出的一個交互內容分發平臺,旨在為交互內容創作者提供更多樣化的內容和交互方式?!耙欠殖捎媱潯笔侵阜蠗l件的優質交互內容創作者可以通過在內容展示平臺上傳原創模板作品來獲得收益分成收入。
參賽作品不得侵犯第三方知識產權,可用于主辦方賽事宣傳及公益性科普宣傳
馮老師:138 1391 2134(微信同號)
許老師:156 5550 2396(微信同號)