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賽事咨詢
競賽介紹 報名及作品提交 賽事說明 其他相關
競賽背景

虛擬現實一直是推動數字化創新的重要方向,AI驅動的虛擬交互技術目前正廣泛應用于教育、醫療、娛樂、工業等領域,重塑人機協作模式。為響應這一趨勢,南京市科協聯合雨花臺區科普產業民營企業聯合科協,連續六年舉辦虛擬現實創新應用相關競賽,搭建科技創新與技術實踐成果的展示舞臺,推動南京與海外及港、澳、臺地區科技人才在科技創新領域的交流合作,拓寬本地高校學生的國際化視野。

第六屆虛擬現實AI智能體交互內容創新國際競賽主題為“無界AI    交互創新”,旨在匯聚全球最新AI技術的創新力量,探索前沿技術的落地應用。本屆競賽延續國際化特色,面向全球青少年、高校師生、科技企業及開發者開放,鼓勵跨學科、跨地域合作,同時促進國際科技文化交流,為AI生態的可持續發展注入新動能。

競賽目的
  • 1.推動技術創新: 鼓勵參賽者運用AI智能體交互技術,結合VR/AR工具,開發具有實用性和前瞻性的數字化解決方案。
  • 2.拓展應用場景: 探索智能交互在教育培訓、企業服務、文化傳播等領域的創新應用,推動行業數字化轉型。
  • 3.促進全球合作: 搭建國際交流平臺,加強南京與港澳臺地區及海外科技人才的互動,推動跨領域協同創新。
  • 4.培育未來人才: 發掘優秀團隊與個人,提供展示與成長機會,助力科技人才在元宇宙與AI交互領域的職業發展。
大賽日程

為增強虛擬現實領域人才培養,本屆大賽組委會在賽前為參賽隊伍提供宣傳講座和免費技術培訓,比賽流程為提交報名表、提交作品,初賽和決賽三個階段,獲獎作品擬在南京科技館進行展覽,具體日程如下:

  • (一) 啟動時間:2025年5月22日
  • (二) 報名截止時間:2025年10月8日
  • (三) 提交作品截止時間:2025年10月31日
  • (四) 初賽及決賽時間(暫定,如無變更,不再另行通知)
    初賽時間:2025年11月10日
    決賽時間:2025年12月6日
競賽啟動 2025年5月22日
報名截止 2025年10月8日
提交作品截止 2025年10月31日
初賽 2025年11月10日
決賽 2025年12月6日
競賽報名及作品提交

本次大賽設立專門的網絡比賽平臺(http://www.sriplemachine.cn/kexie/), 作為組委會官方及時宣傳比賽信息,包括但不限于,大賽宣傳、報名通道、 報名表等大賽附件文檔下載、介紹投稿作品以及公示獲獎作品等。

大賽參賽報名
(可掃描二維碼報名)
參賽作品要求
1.策劃PPT

參賽作品需提交PPT格式的說明文檔,內容應包含基本信息(中英文雙語呈現), 包括學校名稱、團隊成員姓名作品名稱;設計理念說明,包括作品介紹、 設計目的、定位、目標用戶、使用場景等(文檔要求圖文并茂,文字說明簡潔清晰)。

2.工程文件
  • (1) 交互作品要求提交高保真文件和可交互的demo
  • (2) 通過NPT、APK 等源文件格式的可執行工程文件
  • (3) H5 鏈接/H5 二維碼方式提交(如有)
  • (4) 融合AIGC+Nibiru Creator等工具使用內容
3.視頻展示
  • (1) 視頻成品為MP4 格式
  • (2) 清晰度要求:1080P(1920*1080),2分鐘
4.作品提交

作品提交指定郵箱地址:1125296479@qq.com (可直接發送作品相關材料, 如作品過大,可上傳到云盤,提供云盤鏈接及提取碼即可)
(郵件名:第六屆虛擬現實國際競賽-參賽院校/單位-參賽團隊-作品名稱)

參賽對象
(一)院校學生:
境內外中小學生、在高等院校正式注冊的在校生、畢業生。
(二)青年愛好者:
對AI、XR技術以及元宇宙感興趣的青年愛好者。
(三)企業/工作室:
有內容制作能力的企業以及工作室,包含專業的內容制作公司以及公司內部內容支持部門。
大賽規模
200組
參賽要求
參賽作品
1、作品基本要求:
提交參賽作品不限制特定主題方向,要求主題明確、內容新穎,并體現對中華優秀傳統文化的關注,鼓勵展現科技創新與社會發展的積極影響(要求使用可商用素材)。
2、作品說明細則:
主題明確:
參賽作品的腳本設計、素材處理、場景設計及交互邏輯設計等,都應緊貼作品主題。
內容設計:
參賽團隊需自行負責作品制作工具,各場景內的交互設計都須貼合主題,鼓勵呈現方式上的創新。
場景示例:
作品場景示例包括AI、智能體、微課課件、互動書籍、培訓課件、營銷和產品展示、企業宣傳等。
模板作品:
參賽者除提交主參賽作品外,還可額外提供原創設計模板,模板需具備統一化及標準化的母版格式。
創作工具
Unity、Unreal、Nibiru Creator等三維開發工具。
評分標準
行業的普及性、實用性及應用前景 AI、智能體、交互、結構邏輯合理性 符合正確的價值觀
分值:50%
交互界面美術設計 應用場景創意設計 視覺效果、美觀度
分值:25%
方案的邏輯性 答辯現場問題的回答表現 現場答辯時長控制
分值:25%
1.創新性:
作品內容積極生動,創意獨特別出心裁,內容呈現完整
2.設計性:
作品設計感強,具有優秀的視覺呈現效果
3.應用性:
作品具有可延伸性,應用性強
4.交互性:
參賽作品具有優秀的交互操作體驗感
評審標準
秉承“公平、公開、公正”的原則,參賽作品指導教師不得作為初賽及決賽評委,參賽作品不得侵犯第三方知識產權
(一)評審原則
形式檢查:
大賽執行委員會組織專家對報名表格、材料、作品等進行形式檢查。針對有缺陷的作品提示參賽隊在規定時間內修正。
專家評審:
由大賽組委會聘請專家,對有效參賽作品進行評審。
結果公示:
根據前述作品終評結果,確定參加獲獎的作品名單,在網站上公示,并通知參賽院校及企業。
(二)決賽評分標準
入圍決賽的30強團隊將進行現場答辯,根據數字化內容、形式與美感及現場答辯綜合評分,評選出一、二、三等獎。
(三)其他獎項
根據作品評審,由大賽組委會聘請專家評選出30個優秀獎,及20名優秀指導老師獎。
獎項設置
獲獎分組 獎 項 數量(隊/名)
院校、企業賽道(30隊/名) 一等獎 2
二等獎 5
三等獎 8
優秀獎 15
中小學賽道(30隊/名) 一等獎 2
二等獎 5
三等獎 8
優秀獎 15
指導獎(20+名) 優秀指導教師獎 20+
評審步驟
初 賽

由賽事評委根據作品的原創情況、創作規范要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行第一輪評審,按照順序選取優質作品進入晉級賽。

決 賽

由賽事評委根據作品的原創情況、創作規范要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行第一輪評審,按照順序選取優質作品進入晉級賽。

其他榮譽
(一)作品展示宣傳

1.全球舞臺:
參賽者的作品將在國際范圍內展示,其他參賽者和專業人士,都將有機會欣賞到這些杰出作品。
2.行業認可:
競賽組織單位的活動會吸引業內頂尖的專家、學者和決策者。獲獎作品有機會在相關活動中展示。
3.媒體曝光:
競賽組織單位會借助各種渠道宣傳,獲獎作品將成為這些宣傳活動的核心,作品在各種媒體上獲得曝光,增加作品的知名度和影響力。
4.合作機會:
展示參賽者的作品會引起其他組織、企業或個人的興趣,會導致合作機會的產生。
5.自我推廣:
參賽者可以將獲獎作品作為自我推廣的杠桿??梢栽趥€人簡歷、作品集或專業社交媒體上宣傳和展示自己的成就。

(二)AI互動應用平臺作品推廣及展示(https://ai.inibiru.com)

優秀的作品將上傳于AI互動應用平臺推廣和展示。

(三)參與耀星分成計劃(詳情可登陸https://ai.inibiru.com)

耀星分成計劃是Nibiru睿悅推出的一個交互內容分發平臺,旨在為交互內容創作者提供更多樣化的內容和交互方式?!耙欠殖捎媱潯笔侵阜蠗l件的優質交互內容創作者可以通過在內容展示平臺上傳原創模板作品來獲得收益分成收入。

相關說明
(一)本次競賽不收取參賽費,報名者自愿參加

參賽作品不得侵犯第三方知識產權,可用于主辦方賽事宣傳及公益性科普宣傳

(二) 聯系電話

馮老師:138 1391 2134(微信同號)
許老師:156 5550 2396(微信同號)